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BioWare公司概述了一些在国歌计划战利品的变化

发布日期:2020-08-01 13:01浏览次数:124

BioWare公司讨论了它的一些计划对国歌的变化。

在博客今天,BioWare的奥斯汀主任基督教戴利概述了一些变化来抢劫和武器在国歌。

的一个所讨论的变化包括在赃物液滴的频率的增加。

另一种方法是追求特定赃物没有能力“仅仅依靠随机性”,把赃物的感觉“精彩,更引人注目的”,当它下降

以下是一些这是在博客文章中列出的变化:

通过满足战利品体验

一名优秀的球员体验取决于战利品系统上可扩展性和强大的,而且很多可能出错。一个lotdidgo错误。我们在这里短暂下跌,我们认识到,建设东西从地面新高达打算要求 - 从花费很长的外观和了解同类最佳的许多伟大的游戏,令我们倍感鼓舞

尊重你TimeIncrease战利品DropsLoot的频率是可行的更频繁。所有项目都更好,更具有竞争力,但还是有得到的东西的exceptionalAll稀有战利品在整个progressionEmbrace ChoiceYou战略价值,可以追求特定的战利品,而不单独依靠随机性的机会;任务;专业供应商;独特的战利品TablesModify你的战利品,其中包括再轧铭文和练级itemsCreate一个有价值的战利品ExperienceLoot感觉精彩,更引人注目的,当它下降,是著名的当collectedRare敌人(又名“行走宝箱”)创建激动人心的时刻得到的战利品一个突发LL在onceKeep容易访问,ImmediateReveal和装备战利品右awayComplete改造设备板材 - 包括详细的数据统计(未显示)设备纸可以从任何地方访问,可以让你轻松地看到你已经装备在装备的各个slotReliability和RewardsEach项目有一个题词“预算”的基础上,其权力和RarityNo更没用的东西,因为他们缺少必备的铭文(见“提高武器伤害的+225%”)特殊项目即将得到确切种奖金你要代替的FutureYour功率上限每bonusScale麻杏值,可以很容易地增加,战利品系统规模accordinglyAdvanced遥测数据允许我们识别趋势并做出有意义的平衡的变化

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虽然这一切很有前途,但值得注意的它可能会需要一段时间的翻拍版本之前游戏变为可用。

本领域的概念为国歌2.0,或国歌接下来,因为它是也称为,被戴利所示关闭最近在Twitter。我们得到一看apirate派别及其基地,概念艺术特色的游戏世界。

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