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阀门认为门户网站VR,但很快意识到这是行不通的

发布日期:2020-03-24 09:24浏览次数:93

Valve的道路半条命:爱丽克斯是不完全直

虽然球队知道他们想测试的虚拟现实技术的海域,半条命宇宙。不是原来的选秀权的背景。阀门的程序员和设计师罗宾·沃克告诉VG247,开发商“花了大量的时间探索VR和谈论我们的各种IP地址。”

包括门户。

但它并没有真正发挥作用。

“这是在一段时间内,我们会非常有实验室完成。因此,我们刚刚花差不多一年的VR建设的东西,我们已经得到了我们那儿学到的东西。当我们到了看着我们的各种IP和问自己这其中的一个将在VR很好地工作,这是很容易从名单交叉的东西非常快,”娃说:Valve的早期试验VR发展阶段的亮壳儿。

“我们觉得它并没有很大的意义做在多人做任何事,受众规模是不存在的。使用现有的IP的整点是随身携带一堆的工作,你能蓄客,而不必重新开始。所以,我们看东西像门户网站,这通常是人们对什么会在VR做工精良的第一个猜想,太,但只要实际上大多数门户年代后,这是我们的,因为我们开始考虑从门户网站带来什么迈进VR, “沃克说。

依靠球员保持势头

难题是很难在虚拟现实,“他们中的很多都建各地各级要靠冲力维持与您经过门户。这一概念。我们觉得那会是什么,这是一个很多困难......有一些实验做了一些思考做身边,“如果你是独立控制通过入口的东西”,或者类似的东西,但比赛是越来越那么远,我们觉得我们正在失去。

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阀门最终在半条命结算为更好地适应创建后使用半条命2财产VR原型。

“最后,半条命是一个最好的工作,”他继续说。 “有一整套的东西,都是半条命的非常核心的部件。原来半条命通过查看发生了什么的时候,并thinki在射手空间回事建纳克如何似乎有做多一点不仅仅是[格斗]的机会。

“半条命和半条命2,当我们在那些回头看这有一组的事情,我们想到的作为半条命DNA一组经验的零件,再加上战斗。喜欢解谜,而不仅仅是明确的谜题,但导航困惑的东西,你可能需要找项目,或者您可能需要使用物理解决的东西。再有就是探索你会在一个区域,你需要弄清楚如何走出去,去哪里,这往往会导致成拼图或一块战斗之类的东西。我们使用一个内部调用的前景来看,这意味着一些视觉的奖励,奖励的叙述中,所有这类东西。所以半条命拥有所有这些作品,我们认为的DNA和ACTUAl拥有你经历是一个精雕细琢,我们正在拉动和组合这些片段。所以,当我们开始在虚拟现实中,我们发现,当我们把人带入虚拟现实空间中的半条命的事情之一。”

“我们发现了大量的DNA的那件是真的通过提高过渡到VR。人们探索了很多,人们互动有很多更逼真比他们会在过去是可以的。人们都在通过自己的全球运动更加谨慎,更加注重的一切。到底是那种真的很明显的。当我们想建一个15分钟的样机很好的时候,我们便在想这将是大约15分钟,因为它会需要15分钟的半条命2,通过发挥,但人们会花通过的45项分钟出场,然后真想谈论所有其他的事情,我们应该做的。这是很容易招内部,因为你会向他们展示样机,人们会看到它,看看他们如何能够帮助它,并希望加入“

半条命:爱丽克斯今天公布蒸汽及有这么远离评论家的好评相当一致的好评。我们给了游戏的5/5,称它是“VR的杀手级应用”。你可以在这里查看我们的审查。

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