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“辐射76”中与NPC的对话“针对单人游戏体验”

发布日期:2019-06-20 11:24浏览次数:124

贝塞斯达E3 2019年会议的一大亮点是在76号辐射中增加了NPC。

当Fallout 76发布时,许多玩家抱怨缺乏人类NPC。嗯,不止于此。缺乏辐射的主要识别特征之一:选择和后果。在今年晚些时候发布的Wastelanders更新中,这将与人类NPC一起回归。

我与开发总监克里斯梅尔谈到了这个问题在一个与其他几十个玩家分享的世界中是如何运作的。

“我不能在细节上得到太多,但我会说大部分内容都是个性化的,所以我们不是在尝试做一些疯狂的事情,比如小组决定的地方,或者你知道,我认为其他一些游戏就像你投票一样这样的话,“梅耶解释说。 “它是什么,是个性化的体验。因此,当你与NPC交谈时,你将会得到你的故事,你的任务将会进展,这对你来说意味着什么。你和他们在一起的小组,如果他们也在和NPC交谈,那对他们来说就会大致相同,如果你愿意的话。所以它绝对是针对单人游戏体验量身定做的。“

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虽然它是为您量身打造的,但其中一些选择会影响到世界国家。它不仅仅是改变任务中的路径,你的选择将塑造你周围的世界,但只能在你的世界中。你的角色的统计数据也将发挥作用你的选择,就像传统的辐射游戏一样。

“它会像其他Fallout游戏一样,所以我们确实想根据玩家的SPECIAL统计数据做出选择,所以我不能保证每个SPECIAL统计数据都会有所不同,但是传统的就像Charisma和Perception一样,我们将会使用这些来为你提供不同的方式,让你可以接受故事并为此获得不同的结果,“Mayer说。

当游戏发布时缺乏NPC是故意的设计决定,但玩家对该发布的反馈是Wastelanders更新背后的驱动力。

“那是一个刻意的设计决定。这是我们想要尝试的东西,“梅尔告诉我。 “但听了社区的反馈并看到了帽子真的不是社区想要的,这就是我们做出这个决定的原因,让我们把它们带进来。我觉得它也很适合这个故事,就像你让玩家进来,他们开始重建荒地,现在人们回来了那些回来的人都是NPC和他们的故事。“

Wastelanders的更新将在今年晚些时候推出时免费提供。

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