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星球大战绝地:堕落秩序开发解释为什么它与S

发布日期:2019-08-02 11:12浏览次数:124

Sekiro:Shadows Die Twice可能在星球大战绝地中发布了一点太晚了:堕落秩序的发展在其中激发了很多,但Respawn说它们之间存在着核心的相似之处。

[123虽然第一件事可能会让你感到困难,但Respawn特指的是星球大战绝地:堕落秩序中的行动战斗。

这是我在开发者向公众发布完整的E3演示时分享的一个观察结果,也是在闭门演出后玩游戏后由其他人提出的观察结果。

首席战斗设计师Jason de Heras在9月份的Edge(通过WCCFTech)中解释了为什么会这样。

订阅VG247时事通讯每周五都会将VG247的所有最佳部分发送到您的收件箱![ 123]甲根据赫拉斯的说法,这两款游戏都有巧妙的动作,不依靠耐力棒来维持平衡。 Sekiro在FromSoftware的Soulsbourne游戏中是独一无二的,并且看到它在游戏中运行良好的Respawn与Fallen Order的意图。

“我认为它非常糟糕,并且有点安慰知道你可以在没有耐力棒的情况下制作这种类型的游戏,“Heras透露。

”他们让你攻击,他们让你滚动,他们免费做所有这些 - 然后AI会告诉你是否你正在做正确的事。它刚刚向我们证实,你不必限制玩家所做的一切;让他们有更多的代理,然后让AI给他们一个耳光或一拳打在脸上。

“这对我们来说是一件好事知道有一个类似于我们的游戏。非常相似。“

就像在Sekiro中一样,堕落秩序也有自己的招架系统,可以奖励好时机。然而,这些系统的采用程度还有待观察。堕落的订单可能比Sekiro更容易获得,所以我们可能只会看到这些系统的最佳版本遇到更高的困难。

我们必须等到游戏的11月15日发布日期才能找到Respawn愿意接受它。

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